Tim Pototzki

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Acivitiy Games: Wenn Spieler mehr als nur den Finger krumm machen
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Acivitiy Games: Wenn Spieler mehr als nur den Finger krumm machen

Spätestens seit Sonys EyeToy ist bewiesen: Videospiele müssen nicht dick und einsam machen. Mit etwas Einfallsreichtum lassen sich körperliche Ertüchtigung und soziale Interaktion problemlos mit Pixeln paaren. Das Ergebnis sind eine größere Zielgruppe, ein besseres Image und neue Perspektiven für die Spielebranche. Seit Jahrzehnten kämpft die Gamesbranche mit denselben Vorurteilen:
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bhv setzt auf Vollpreisgames
Zufrieden mit der "Einkaufstour" in L.A.: Dieter Dedeke, Geschäftsführer von bhv © None

bhv setzt auf Vollpreisgames

bhv-GF Dieter Dedeke ist mit dem Verlauf der E3 zufrieden. Die internationale Resonanz auf das bhv-Portfolio war gut, das Einkaufspotenzial für neue Produktlizenzen hoch. Nun will bhv das Geschäft mit Vollpreisgames ausbauen. Die Zufriedenheit rührt nicht allein daher, dass man die internationalen Kontakte ausbauen und vertiefen konnte. Auf
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