"DOAXBV" steigt in Japan von null auf zwei
Mit "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball" ist Microsoft der erhoffte Verkaufserfolg in Japan geglückt. Der unkonventionelle Titel stieg in den systemübergreifenden Videospielecharts auf Platz zwei ein.
Microsoft ist mit "Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball" (DOAXBV) der erhoffte Verkaufserfolg gelungen. Besonders die Erfolge in Japan stimmen den Xbox-Hersteller froh. So konnte der ungewöhnliche Sporttitel in den systemübergreifenden Videocharts in Japan vom Start weg den zweiten Rang erobern. Laut Microsoft, bildeten sich lange Schlangen vor den Geschäften, vielen Kunden sei es nicht mehr gelungen, eine Version des Spiels zu ergattern. "Wir sind mit der Entwicklung von 'Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball' in Japan und Nordamerika hoch zufrieden. In Japan haben wir viele Telefonanrufe von Videospielern erhalten, die sich das Spiel kaufen wollen, doch alle Bestände waren bereits abverkauft. Wir arbeiten eng mit dem Handel zusammen, um einen gleichmäßigen Spielenachschub zu gewährleisten und so die Nachfrage zu stillen", sagte Mitsuri Tsutsume, Manager International Division bei Tecmo. Inwieweit der dringend benötigte Verkaufserfolg von "DOAXBV" auch die Hardwareverkaufszahlen in Japan positiv beeinflusst, wurde nicht bekannt. "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball" soll noch im ersten Quartal 2003 in Europa erscheinen.