Die Embracer Group steigerte im vergangenen Quartal ihre Umsätze um 135 Prozent. Aktuell befinden sich 216 Spiele in Entwicklung, davon 25 AAA-Projekte, die bis 2026 erscheinen sollen. Weitere Übernahmen sind geplant, aber das Unternehmen ist "wählerischer als je zuvor".

Die Embracer Group hat ihren Geschäftsbericht für Oktober bis Dezember 2021 vorgelegt. In dem Zeitraum sind die Umsätze auf 5,082 Milliarden SEK gestiegen - ein Plus um 135 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. 5 Milliarden SEK sind in etwa 480 Millionen Euro. 73 Prozent des Umsatzes entfallen auf den Geschäftsbereich "Games" und 27 Prozent auf die Abteilung "Partner-Publishing und Film". Das Unternehmen hebt hervor, dass 70 Prozent des Umsatzes aus "wiederkehrenden Quellen" stammen würde. Das EBITDA liegt bei 1,490 Milliarden SEK, ca. 141 Millionen Euro.

Lars Wingefors, Mitgründer und Group CEO: "Wir bekräftigen die Prognose des Managements für das operative EBIT für das Geschäftsjahr 2021/22 von 4,3 bis 4,7 Mrd. SEK und aktualisieren die Prognose für die Geschäftsjahre 2022/23 auf 9,2 bis 11,3 Mrd. SEK und 2023/24 auf 10,3 bis 13,6 Mrd. SEK, um die Effekte der im Quartal angekündigten Übernahmen einzubeziehen. Die Umstellung auf IFRS und die Vorbereitungen für die Notierung unserer Aktien an einem geregelten Markt schreiten schneller voran als geplant. Wir streben nun an, bis Ende 2022 für die Notierung am Nasdaq Stockholm Main Market bereit zu sein, früher als bisher erwartet, sofern bestimmte Meilensteine wie geplant erreicht werden."

Der Geschäftsbereich "Games" meldet ein organisches Wachstum von 16 Prozent und ein Pro-Forma-Wachstum von 19 Prozent im besagten Quartal, hauptsächlich angefeuert von Koch Media Publishing und Coffee Stain. Coffee Stain verzeichnet ein anhaltend starkes Interesse an "Valheim", "Deep Rock Galactic" und "Satisfactory". Bei Koch Media Publishing freut man sich über "Hot Wheels Unleashed". Das Arcade-Rennspiel ist das bisher erfolgreichste Spiel von Milestone und war ein wichtiger Umsatztreiber im Quartal. Im Dezember 2021 hat das Spiel die Eine-Million-Marke übersprungen. Laut der Embracer-Geschäftsführung soll Milestone die Erwartungen seit 2019 kontinuierlich übertroffen haben. Luisa Bixio, CEO von Milestone, ergänzte noch, dass sie im letzten Jahr eine Lizenzvereinbarung mit Superbike World Championship (SBK) geschlossen hätten und das erste Spiel auf Basis dieser Lizenz im Juli 2022 zu erwarten sei.

"Metro Exodus" hat sich seit Verkaufsstart im Februar 2019 über sechs Millionen Mal verkauft. Die Konsolen-Versionen von "Spellforce 3 - Reforced Edition" sind derweil vom 8. März auf den 7. Juni 2022 verschoben worden.

Auch die Performance der Mobile-Geschäftsbereiche Easybrain und DECA Games wird hervorgehoben. Die Nutzerzahlen stiegen (pro forma) um 34 Prozent - auf 292 Millionen monatlich und 34 Millionen täglich aktive NutzerInnen. Knapp 41 Prozent des Gesamtumsatzes der Games-Abteilung stammen von Easybrain und DECA Games. CrazyLabs feierte kürzlich fünf Milliarden kumulierte Installationen seit der Gründung.

Lars Wingefors: "Wir sind der Meinung, dass das höchste Wertschöpfungspotenzial in der Maximierung des langfristigen profitablen organischen Wachstums liegt. Wir haben einen Rekord von 216 laufenden Entwicklungsprojekten. Mehr als 95 Prozent unserer investierten Mittel für die Entwicklung fließen in die Produktion neuer Premium-Spiele. Unsere Pipeline umfasst derzeit mehr als 25 AAA-Entwicklungsprojekte, deren Veröffentlichung bis März 2026 geplant ist und die das Potenzial haben, ein erhebliches organisches Wachstum zu erzielen."

Die Embracer Group hat im Kontext der Veröffentlichung der Geschäftszahlen keine weiteren Übernahmen angekündigt. Lars Wingefors erklärte aber, dass sie nach Abschluss der laufenden Transaktionen mehr als 8 Milliarden SEK, ca. 755 Millionen Euro, an Barmitteln und Krediten zur Verfügung hätten, um Fusionen oder Übernahmen zu realisieren. Seit IPO im November 2016 hat die Embracer Group, ehemals THQ Nordic AB, 71 Unternehmen für insgesamt knapp 4,33 Milliarden Euro übernommen. Die letzten Übernahmen waren Perfect World, Spotfilm, DIGIC, Shiver und Dark Horse im Dezember 2021 - sowie die Beabsichtigung zur Akquisition von Asmodee. Vor allem durch Dark Horse (Comic-Verlag und Film-/Fernseh-Produktionen) und Asmodee (Brettspiel-Gigant) wird die Diversifikation des Unternehmens vorangetrieben. Derzeit sind 9.524 MitarbeiterInnen bei der Embracer Group beschäftigt.

Die aktuelle M&A-Lage kommentiert Lars Wingefors folgendermaßen: "Auf dem Markt für Fusionen und Übernahmen herrscht rege Betriebsamkeit, die von Mega-Deals bis hin zu kleineren Transaktionen reicht. Unsere großartigen Geschäftspartner Microsoft, Sony und Take-Two haben alle in letzter Zeit große Schritte mit strategischer Logik unternommen, ein Beweis dafür, dass Gaming eine sehr attraktive Form der Unterhaltung ist. Bei Embracer stellen wir eine wachsende Zahl von Kontaktaufnahmen fest, von einer Vielzahl von Akteuren. Wir sind jedoch wählerischer als je zuvor. Die Unternehmen, die wir in unserer Familie willkommen heißen, müssen langfristig denken, kühne Ambitionen haben und sich bei uns wohl fühlen. Als Beweis dafür kann ich mit Stolz feststellen, dass 106 der insgesamt 108 GründerInnen, die seit dem Börsengang im Jahr 2016 zu uns gestoßen sind, immer noch Teil der Unternehmensgruppe sind. Die Kernstrategie der Gruppe, Unternehmer zu unterstützen und zu fördern, scheint zu funktionieren."

Nettoumsätze im Spiele-Bereich jeweils in Millionen SEK (Vorjahresergebnis in Klammern): Gesamt: 3.725,5 (1.355,5). Nach Abteilungen: THQ Nordic - 352,3 (379,8), Koch Media Publishing - 727,6 (496,9), Coffee Stain - 175,0 (99,2), Saber Interactive - 476,4 (307,0), DECA Games - 661,2 (72,7), Gearbox Entertainment - 455,4 (-) und Easybrain - 877,7 (-).

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.