Für Electronic Arts ist der kleine Zusatz "Sim" im Spieletitel längst zum Erfolgsgaranten geworden. Kaum ein Spiel aus dem "Sim"-Franchise, das nicht mit Toppositionen in die Charts einsteigen und sich dort teilweise über Monate hinweg halten konnte. Mit "SimCity 4" geht nun das Ur-"Sim"-Spiel in die nächste Runde.

14 Jahre hat das Spielprinzip von "Sim City" nun schon auf dem Buckel. Aus zahlreichen Nachfolgern und Spinoffs, auch der skurrilen Art, wie z.B. "SimAnt", hat sich das wahrscheinlich erfolgreichste Franchise der Spielegeschichte entwickelt. Mit "SimCity 4" legt Electronic Arts jetzt den neuesten Ableger vor und will an frühere Erfolge und vor allem an die überragenden Verkaufszahlen eines "Die Sims" anknüpfen.

Und so steht auch die direkte Zielgruppenansprache im Mittelpunkt der EA-Kampagne zum Launch. Eine Umfrage in den USA hat ergeben, dass sich mehr als 85 Prozent der "Sims"-Spieler auch das neue "SimCity 4" kaufen wollen. Wenn man sich die immer noch hervorragenden Chartpositionen von "The Sims" anschaut, scheint eine riesige Käuferschicht auf "SimCity 4" zu warten.

Electronic Arts begnügt sich schon lange nicht mehr mit Gamern als Käufern. Das belegt u. a. auch die groß angelegte Printkampagne in der General- und Lifestyle-Presse. Hier legt EA den Grundstein dafür, dass "SimCity 4" nicht nur vom Nerd von nebenan, sondern auch von dessen Mutter wahrgenommen wird. Selbiges gilt für die Werbung auf Bussen in bundesdeutschen Großstädten. Diese Eyecatcher werden besonders im Januar und Februar auf ihren täglichen Touren für die große Masse präsent sein.Klassischer wird es dann schon mit Anzeigen in der Spielepresse, Direct Mailings an EA-Kunden und Bannerschaltungen auf Fansites und ea.de. Der Handel soll durch PoS-Kits und spezielle Displays unterstützt werden.

Besonders die TV-Werbung von EA aber soll dem Zuschauer suggerieren, wie lebendig und realistisch und zugleich spaßig die Städte von "SimCity 4" sind. Um die "The Sims"-Käufer noch stärker anzusprechen, wird ein Schwerpunkt die Implementierung der liebgewonnen Spielfiguren aus "The Sims" in die eigene virtuelle Stadt sein.

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