Die Investmentberater von Gerard Klauer Mattison (GKM) haben anhand von aktuellem Zahlenmaterial ein State of the Art-Papier für die US-Unterhaltungssoftwarebranche im Monat Mai verfasst. Demnach konnte Sony allein im Mai über eine halbe Million PlayStation 2 verkaufen.

Im Mai generierte die US-Branche über alle Segmente einen Umsatz von 514,8 Mio. Dollar (umgerechnet rund 521 Mio. Euro). Besonders Sony Computer Entertainment America (SCEA) erwies sich mit knapp 510.000 verkauften PlayStation-2-Systemen einmal mehr als Umsatzgarant. Die installierte Basis an PS2-Konsolen in den US-amerikanischen Haushalten beträgt laut der GKM-Studie, die auf Erhebungsdaten von NPD Funworld basiert, aktuell rund 9,2 Mio. Units. Damit hat die PS2 die Neun-Mio.-Unit-Marke 19 Monate früher als ihre Vorgängerkonsole PlayStation erreicht. Allerdings seien für die Next-Generation-Konsole weitaus weniger Spiele erhältlich als seinerzeit im November "98 für die Original-PlayStation (280 gegenüber 520 Spielen).

PS2-Topseller im Mai "02 waren "Spider-Man: The Movie", "GTA 3" und "Medal Of Honor: Frontline". Die kumulierte Soft-/Hardwareratio für das Sony-System liege nun bei einem Verhältnis von 5,2:1. Microsoft konnte laut den Marktforschern weiterhin seinen zweiten Platz nach SCEA behaupten.

Rund 226.000 Xbox gingen im Vierwochenzeitraum über die Ladentheke. Die installierte Basis belief sich im Mai auf 2,1 Mio. Units. Nach Einschätzung von Gerard Klauer Mattison (GKM) wird sich Microsoft weiter mit an der Spitze halten können. Dank "Halo", "Spider-Man: The Movie" und "Hunter" konnte die Soft-/Hardwareratio immerhin auf ein Verhältnis von 4,2:1 aufgestockt werden.

Trotz leichtem Aufwärtstrend bleibt Nintendo weiterhin nur Dritter im Bunde. Im Mai konnte die US-Niederlassung des japanischen Traditionsunternehmens 111.000 GameCube verkaufen. Die installierte Basis beträgt laut NPD Funworld 1,7 Mio. Units. Vor allem das noch fehlende Softwareportfolio mit Triple-A-Anspruch mache es Nintendo derzeit schwer, resümiert GKM. Eine Situation, die sich mit den Veröffentlichungen von "Mario Sunshine" und "Eternal Darkness" allerdings alsbald ändern werde. Die Soft-/Hardwareratio liegt laut NPD Funworld momentan bei 3,6:1.

Einen guten Verkaufsmonat erfuhr indes der Game Boy Advance. Mit einem Mai-Sellthrough von rund 313.000 Units könne Nintendo nun auf eine installierte Basis von 6,5 Mio. Units verweisen. Insgesamt konnte die Unterhaltungssoftwareindustrie in den ersten fünf Monaten 2002 ein Plus von 21 Prozent gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahrs für sich verbuchen.

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