Als Evolution für die Marke ECTS sieht Andy Lane, Event Director CMP Europe, die umfangreichen Änderungen am diesjährigen Messeevent. Mit der Rückkehr in die Londoner Innenstadt, der Öffnung gegenüber Endverbrauchern und mit europäischen Länderpavillons soll die ECTS in altem Glanz erstrahlen.

GamesMarkt.de: Nur noch wenige Wochen bis zur ECTS 2002. Wie viele Aussteller haben ihre definitive Zusage erteilt?

Andy Lane: Wir befinden uns zurzeit in einer sehr spannenden Phase. Viele große Publisher entscheiden sich, sowohl im Trade- als auch im Consumerbereich präsent zu sein. Dazu kommen viele Branchenvertreter, die nur in der Fachbesucherhalle vertreten sein werden. Bis dato verzeichnen wir mehr als 100 Aussteller, und wir peilen eine endgültige Zahl von 200 an, wenn die Messe Ende August ihre Pforten öffnet.

GM: Welche Gründe spielten in die Entscheidung mit hinein, den Veranstaltungsort zurück in die Londoner Innenstadt zu verlegen?

Lane: Die Location hat die entscheidende Rolle gespielt. Wir haben einen Versuch mit ExCeL gestartet, weil es die modernste Ausstellungsfläche in London bietet. Aber die ECTS ist viel mehr als nur Messe. Es wurde deutlich, dass ExCeL nicht die gastfreundliche und unterhaltende Infrastruktur hat wie in und um Earls Court. Das Entscheidende ist: Wir haben auf das gehört, was der Markt wollte, und entsprechend reagiert.

GM: Auch der Termin der ECTS wurde verlegt, auf den 29. bis 31. August. Warum dieser Terminwechsel? Auf Konfrontationskurs zur GC - Games Convention?

"Wir haben auf den Markt reagiert"

Lane: Nein, überhaupt nicht. Messeflächen beziehungsweise -hallen sind oftmals über Jahre hinweg im Voraus gebucht. Als wir uns Anfang des Jahres entschieden haben, nach Earls Court umzuziehen, war das der bestmögliche Termin.

GM: Wie fiel in beiden Fällen die Resonanz der Industrie aus?

Lane: Zunächst lassen Sie mich sagen, dass der Umzug durchweg begrüßt wurde. Die meisten Besucher und Aussteller haben verstanden, dass der neue Termin eine unvermeidbare Konsequenz der räumlichen Veränderung war. Ich bin mir bewusst, dass es für einige Interessenten Probleme bringen wird, aber bei Messen ist das Datum ein Faktor, mit dem niemals alle zufrieden sind.

GM: Von vielen Seiten wird eine verstärkte "Limitierung" auf den britischen Markt befürchtet...

Lane: Diese Befürchtung ist vollkommen unbegründet. Die ECTS ist die größte internationale Messe für Interactive Entertainment - was auch die Zahlen beweisen. Rund 30 Prozent der Besucher kommen nicht aus Großbritannien, und 50 Prozent der Journalisten berichten für internationale Medien. Die Länderpavillons und das VIP-Händlerprogramm wurden explizit für die internationalen Teilnehmer konzipiert. Zur ECTS kommen mehr Entscheider als zu jeder anderen europäischen Show.

GM: Mit SCEE wurde ein exklusiver Sponsor für die Besucherhalle gefunden. Wie sieht das Konzept der Besucherhalle aus?

Hallen für Handel und Besucher

Lane: Die Endverbraucherhalle haben wir eingerichtet, weil wir die Publikumsmedien wieder für die Show begeistern und Unternehmen eine Plattform bieten möchten, die direkt mit ihren Konsumenten kommunizieren wollen. Die Industrie ist mehr oder weniger zweigeteilt zwischen denen, die Consumerevents haben wollen, und denen, die darauf verzichten können. Daher zwei Hallen. Die Haupthalle der ECTS wird genauso sein wie immer: Zutritt nur für Fachbesucher mit Mindestalter 18 Jahre. Die Konsumentenhalle, die dieses Jahr von Sony gesponsert wird, ist für alle Besucher geöffnet - zumindest für alle, die acht Pfund entbehren können. Der wichtigste Punkt ist, dass wir ein großes Event haben, das Medienvertreter aller Richtungen interessiert. Das ist letztlich ein sehr positiver Faktor für die gesamte Branche und eine maßgebende Entwicklung für die europäische IE-Industrie, die unserer Meinung nach an Bedeutung gewinnen wird. Wir versuchen, Terminüberschneidungen in Zukunft zu vermeiden und die ECTS zu einer unverzichtbaren Informationsquelle für die paneuropäische Gamesberichterstattung zu entwickeln. Gleichzeitig wollen wir eine ideale Plattform für erfolgreiches Business innerhalb der globalen interaktiven Community bieten.

GM: Wir danken für das Gespräch.

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