Gamesmarkt.de fragte Tomonobu Itagki, General Manager Team Ninja, nach den Arbeiten an "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball", seinen Erwartungen an den Titel und welches Spiel für ihn persönlich der Favorit ist.

Gamesmarkt.de: Was hat Sie dazu inspiriert, einen Titel wie "Dead Or Alive - Xtreme Beach Volleyball" für die Xbox zu entwickeln? Ansonsten Sie ja eher für knallharte Kampfspiele bekannt...

Tomonobu Itagaki: Eine tief gehende persönliche Erfahrung hat mich dazu bewogen, "DoA Xtreme Beach Volleyball" zu machen: mein Herbsturlaub letztes Jahr, als wir die Entwicklung von "Dead or Alive 3" abgeschlossen hatten.

GM: Spielen Sie privat Beach-Volleyball?

Itagaki: Nein, ich selbst spiele nicht. Aber ein Teil meines Teams, etwa zehn Leute, sind vor Beginn der Entwicklung an einen Strand gegangen und haben versucht, Beach-Volleyball zu lernen. Ich habe ihnen aber gesagt: "He!, macht das nicht, das ist sinnlos. Ihr sollt ein Spiel machen, dass den Leuten da draußen gefällt - nicht selbst Spaß mit Beach-Volleyball haben!

GM: Wann haben Sie angefangen, Spiele zu entwickeln? Und welcher Ihrer Titel gefällt Ihnen rückblickend am besten?

Itagaki: Mein allererstes Spiel habe ich gemacht, als ich auf der Junior High School war - lang ist's her. Mein Vater war Ingenieur. Ich programmierte auf seinem Computer ein simples Ballerspiel, das man gegeneinander spielen konnte. Von den Spielen, die ich bislang gemacht habe, gefällt mir "Dead Or Alive 3" am besten. Aber, um ehrlich zu sein: Ich mag "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball" mehr als alles andere, was wir vorher auf die Beine gestellt haben. Leider ist es noch nicht fertig, damit ich es endlich in meine persönliche Hitliste aufnehmen kann.

GM: Wie sehen Sie die Situation der Xbox in Japan? Glauben Sie, dass die Gamer "DoA Xtreme Beach Volleyball" mögen werden?

Itagaki: Ich glaube, die japanischen Xbox-Spieler werden "DoA Xtreme Beach Volleyball" sehr begrüßen. Wir haben viele Fans, die gute Spiele von uns erwarten. Und deshalb machen wir auch nur Titel, die den Ansprüchen der Spieler genügen. Davon abgesehen, habe ich keinerlei In-teresse, was die Verkaufszahlen der Xbox in Japan anbelangt. Ich habe nie geglaubt, dass sich die Xbox hier von Anfang an sehr gut verkaufen wird. Für einige Leute war der schlechte Xbox-Start eine Überraschung, aber nicht für mich.

GM: Vielen Dank für das Gespräch.

Zur Person

Name: Tomonobu Itagaki Firma: Team Ninja (Tecmo) Position: Executive Officer & General Manager Geburtstag: 02.04.1967 Geburtsort: Tokio Werdegang: Studium an der Waseda-Universität Tokio; seit 1992 bei Tecmo Spiele: Grafikprogrammierung von "Tecmo Super Ball" (NES), Ausführender Produzent der "Dead or Alive"-Reihe (Sega Model 2-Automat, Saturn, PSone, PS2, Xbox)

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