Was bewegte die Non-Games-Branche 2002? Was waren die großen Themen und Ereignisse? GamesMarkt.de fragte nach.

Mit dem Verlauf 2002 sind wir nicht zufrieden. Auch die letzten Wochen des Jahres werden die große Wende nicht bringen.

Wolfgang Otterstein, Geschäftsführer Kiddinx Entertainment

Die wichtigsten Themen im bald abgelaufenen Jahr stellte zum einen der Konsolen-Dreikampf dar, der - wie erwartet - von Microsoft und Sony extrem aggressiv geführt wurde. Lediglich Nintendo hob sich da wohltuend, fast gelassen, ab. Das andere Topthema waren die ständigen Pleitemeldungen und Insolvenzen, die fast täglich auf den Tisch flatterten. Alle hoffen, dass es 2003 besser wird, und die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt...

Gernot Speck, PR-Manager Topos Verlag

Die allgemeine Konsumzurückhaltung hat sich natürlich auf den Absatz unserer Produkte ausgewirkt. Auch für das kommende Jahr besteht leider keine große Hoffung, dass sich daran etwas ändern wird. Ich bin aber davon überzeugt, dass sich starke Marken am Markt durchsetzen werden - und Cornelsen ist eine starke Marke im Bereich Lern- und Sprachensoftware. Der schwierigen Marktlage begegnen wir mit neuen, innovativen Produkten. Wir setzen nach wie vor auf qualitativ hochwertige Lernsoftware, die Wissensinhalte optimal aufbereitet. Gerade in Zeiten knapper Kassen sollen CD-ROMs nicht mehr einfach nur Spaß machen, sondern auch zusätzlichen Nutzen bringen. Dass das so ist, dafür sorgen wir.

Wolf-Rüdiger Feldmann, Geschäftsführer Cornelsen

Die DVD hat sich als Medium weiter etabliert, daneben haben sich die Trends "digitale Fotografie" und "digitales Home-Video" ebenso weiter verstärkt. Die Technik ist erschwinglicher geworden, und der Konsument hat ein verstärktes Bedürfnis seine erstellten Medien in einfacher Form auszuwerten. Insofern war die Einführung und Etablierung der neuen Magix-Produktreihe "Home-DVD" eines unserer wichtigsten Themen.

Jürgen Jaron, Geschäftsführer Magix AG

Für uns ganz offensichtlich erst einmal der Fortbestand des Labels eJay. Durch die Übernahme von eJay durch Empire Interactive hat die Marke jetzt wieder eine Zukunft. In der neu gegründeten eJay Entertainment GmbH standen und stehen sicherlich die Konzeption und Entwicklung international marktfähiger Produkte im Vordergrund. Bei Empire selbst haben wir unsere Stellung als Multiplattformpublisher ausgebaut. Weitere Titel für die PS2 und die ersten Titel für die Xbox sind erschienen und wurden zum Teil sehr positiv von Kundschaft und Handel aufgenommen. Weitere Titel für Game Boy Advance und GameCube stehen in den Startlöchern. Darauf wollen wir bei Empire weiter aufbauen. Weiter ausbauen werden wir auch unsere labelübergreifende Budgetreihe "Xplosiv", die ja bereits sehr erfolgreich in Großbritannien läuft. Diese konnten wir im Sommer 2002 auch in Deutschland mit breiter Distribution einführen. Hier ist es unser erklärtes Ziel, weitere Labels zu akquirieren und das Portfolio über alle Genres zu etablieren.

Hajo Ewert, Territory General Manager, Empire Interactive

In diesem Jahr hat Tivola eine neue Serie von 3D-Aufbauspielen für Kinder gestartet. Anders als bei den Games gibt es im Edutainmentbereich verhältnismäßig wenige 3D-Spiele. Mit unseren 3D-Titeln "Abenteuer Bauernhof" und "Abenteuer Stadt" haben wir somit völlig neue Lern- und Spielwelten für Kinder geschaffen. Besonders positiv stimmt uns, dass die Serie vom Handel und von den Verbrauchern sehr positiv aufgenommen wird. Darüber hinaus haben wir unser Betätigungsfeld erweitert und in Kooperation mit dem Ernst Klett Verlag erstmals Lernsoftware herausgegeben. Bisher sind zwei Titel erschienen: "Freddy - vampirisch gute Noten: 1. Klasse" und "Freddy - vampirisch gute Noten: 2. Klasse". Die Titel orientieren sich am Lehrplan für den Mathematikunterricht. Im nächsten Jahr setzen wir diese Reihe fort und ergänzen sie um Lernsoftware auch in den Fächern Englisch und Deutsch.

Werner Waschke, Vertriebsleiter Tivola Verlag

Zum einen war für uns die Frankfurter Buchmesse ein sehr wichtiges und sehr erfolgreiches Ereignis. Dann der Ausbau unseres Vertriebs mit Beatrice Kohn, zuständig für den Vertriebsinnendienst und für Veranstaltungen, sowie Franziska Pioch, die als Außendienstmitarbeiterin für den Norden und Osten Deutschlands zuständig ist. Auch lag uns natürlich der gute Start von Solimedia sehr am Herzen, der Start unseres Kinderportals www.affenterz.de und die Einführung unserer Hörspielreihen "Die Abenteuer des Herrn Benedict" und "Radio Schrottland", die von Al!ve in den Vertrieb aufgenommen wurden. Wichtige Themen waren in diesem Jahr natürlich "Löwenzahn", der Start der "KI.KA-Reihe", Schach mit "Fritz & Fertig" und das Englischlernprogramm für die Grundschule, "Englisch lernen mit Ritter Rost".

Jürgen Frädrich, Verkaufsleiter Terzio

Für die Branche war es wichtig, dass die Games Convention ein Erfolg wird. Und das ist sie geworden. Wir haben bei dtp mit der "Software Gallery" und der "GU"-Reihe zwei neue starke Reihen aufgestellt. Zudem haben wir mit "Gothic", "Runaway" und "Pferd & Pony" in allen relevanten Chartssaegmenten Erfolge gefeiert. Nebenbei konnten wir einige attraktive Distributionspartner, wie Vera F. Birkenbihl oder die New Media Agency, dazugewinnen. Ebenso haben bewährte Partner, wie zum Beispiel der Topos Verlag, mit so innovativen Produkten, wie etwa der "PC Fernbedienung", unser Vertriebssortiment abgerundet.

Thomas Baur, Geschäftsführer dtp digital tainment pool

Die Konjunktur war im zurückliegenden Jahr das dominante Thema. Anfang des Jahres deuteten die Geschäftsklima-Indikatoren noch auf moderates Wachstum, im späteren Jahresverlauf... Aber das wissen Sie ja selber. Heureka-Klett hat zwei Saisonspitzen: Schulstart im September und Weihnachten. Sagen wir so: Das Geschäft zum Schulanfang hätte schlimmer verlaufen können; wir sind mit einem blauen Auge davongekommen. Zu Weihnachten hin wurde und wird es natürlich nochmal richtig spannend. Die neuen Lernadventures und Krimi-Lernadventures von Heureka-Klett ("Historion", "Mathica", "Brand im Hafen?", "Chaos am Set?") erschienen pünktlich zur Frankfurter Buchmesse und heimsten gleich kräftig Preise und Auszeichnungen ein. Das waren gute Grundvoraussetzungen. Nach dem bisherigen Abverkauf können wir sagen, dass die Lernadventures nur wenig von der schlechten Konjunkturlage getroffen wurden, unsere Hochrechnung zum Jahresende ist viel versprechend.

Herbert Richert, Geschäftsführer Heureka-Klett Softwareverlag

Unsere 2002 geschlossene Kooperation mit "National Geographic Deutschland" (Gruner+Jahr/RBA GmbH & Co KG) im Bereich Softwarepublishing ist zukunftsweisend für USM. Unter der weltbekannten Marke "National Geographic" veröffentlicht USM bereits hochwertige Nachschlagewerke und Multimediaanwendungen. Im nächsten Jahr werden Lokalisierungen von englischsprachigen "National Geographic"-Titeln bei USM erscheinen, beispielsweise die achtbändige "Große National Geographic Fotoschule". Die Kooperation hat sich als äußerst fruchtbar für beide Seiten erwiesen und bestätigt wiederum das Konzept von USM, auf starke Marken zu bauen. Wie das auch beim "Metzler Musiklexikon" oder diversen "Kosmos"-Titeln auch im Jahr 2002 erfolgreich bewiesen werden konnte. USM hat zudem im Jahr 2002 die Markenstruktur gefestigt. Mit dem Herbstprogramm 2002 hat nun jedes USM-Label (Systhema, Navigo, Junior und MultiLingua) mit den "Classics" eine eigene "Taschenbuch-Reihe" erhalten. Besonders beliebte Titel werden in der "Classics"-Reihe zu attraktiven Preisen zwischen zehn und 20 Euro wieder aufgelegt. Der Markt reagiert sehr positiv auf diese niedrigpreisigen Bestseller.

Gabriele Kellerer, PR-Managerin United Soft Media Verlag

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