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Acivitiy Games: Wenn Spieler mehr als nur den Finger krumm machen
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Acivitiy Games: Wenn Spieler mehr als nur den Finger krumm machen

Spätestens seit Sonys EyeToy ist bewiesen: Videospiele müssen nicht dick und einsam machen. Mit etwas Einfallsreichtum lassen sich körperliche Ertüchtigung und soziale Interaktion problemlos mit Pixeln paaren. Das Ergebnis sind eine größere Zielgruppe, ein besseres Image und neue Perspektiven für die Spielebranche. Seit Jahrzehnten kämpft die Gamesbranche mit denselben Vorurteilen:
By Tim Pototzki • 7 min read