Jen-Hsun Huang, Präsident und CEO von Nvidia © None Business GeForce FX: Launch Januar 2003 Anfang 2003 löst Nvidia die GeForce4 durch GeForce FX ab. Mit Cinematic-Technologie will das Hightechunternehmen den Graben zwischen Spiele- und Filmindustrie überwinden. Mit GeForce FX löst Nvidia Anfang kommenden Jahres seine etablierte Grafikkartengeneration GeForce4 ab. Die neue GPU verfügt im Vergleich zu ihrem Vorgänger über die nahezu doppelte Anzahl By Tim Pototzki • 1 min read
Jen-Hsun Huang, Präsident und CEO von Nvidia © None Business GeForce FX: Launch Januar 2003 Anfang 2003 löst Nvidia die GeForce4 durch GeForce FX ab. Mit Cinematic-Technologie will das Hightechunternehmen den Graben zwischen Spiele- und Filmindustrie überwinden. Mit GeForce FX löst Nvidia Anfang kommenden Jahres seine etablierte Grafikkartengeneration GeForce4 ab. Die neue GPU verfügt im Vergleich zu ihrem Vorgänger über die nahezu doppelte Anzahl By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business Fusion zu SquareEnix Zum 1. April 2003 gehen die beiden japanischen Videospielehersteller Square und Enix zusammen. Steigender Konkurrenzdruck, hohe Entwicklungskosten und langfristiger Erfolg seien die ausschlaggebenden Argumente für eine Fusion. Aus dem Trio Square, Enix und Namco wird zum April 2003 ein Zweigespann. Im Juni 2001 formierten sich die drei Unternehmen informell zum By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business Fusion zu SquareEnix Zum 1. April 2003 gehen die beiden japanischen Videospielehersteller Square und Enix zusammen. Steigender Konkurrenzdruck, hohe Entwicklungskosten und langfristiger Erfolg seien die ausschlaggebenden Argumente für eine Fusion. Aus dem Trio Square, Enix und Namco wird zum April 2003 ein Zweigespann. Im Juni 2001 formierten sich die drei Unternehmen informell zum By Tim Pototzki • 1 min read
Der goldene "Pädi" wurde in diesem Jahr an zwei Publisher verliehen © None Business Pädi-Verleihung: Gold für VUIPD und Lego Zum fünften Mal sind der Preis und das Gütesiegel Pädi vergeben worden. Sie werden vom Verein SIN - Studio im Netz pädagogisch sinnvollen Multimediaprodukten für Kinder und Jugendliche verliehen. Eine Auszeichnung, die sich für die Publisher auch finanziell auszahlen kann. Der "Pädi" ist nicht die wichtigste Verleihung für Anbieter By Tim Pototzki • 2 min read
Der goldene "Pädi" wurde in diesem Jahr an zwei Publisher verliehen © None Business Pädi-Verleihung: Gold für VUIPD und Lego Zum fünften Mal sind der Preis und das Gütesiegel Pädi vergeben worden. Sie werden vom Verein SIN - Studio im Netz pädagogisch sinnvollen Multimediaprodukten für Kinder und Jugendliche verliehen. Eine Auszeichnung, die sich für die Publisher auch finanziell auszahlen kann. Der "Pädi" ist nicht die wichtigste Verleihung für Anbieter By Tim Pototzki • 2 min read
Business Softwarepiraterie: Eltern informieren, Jugendliche schützen Laut BSA sind in jüngerer Zeit mehrere Jugendliche im Zusammenhang mit dem Handel von Raubkopien angeklagt oder bereits verurteilt worden. Darum hat die Vereinigung nun Tipps für Eltern veröffentlicht. Die Business Software Alliance (BSA) hat zum Thema Internetnutzung von Jugendlichen eine Liste mit Ratschlägen für Eltern veröffentlicht. Hintergrund dieser Initiative By Evelyn Süß • 1 min read
Business Softwarepiraterie: Eltern informieren, Jugendliche schützen Laut BSA sind in jüngerer Zeit mehrere Jugendliche im Zusammenhang mit dem Handel von Raubkopien angeklagt oder bereits verurteilt worden. Darum hat die Vereinigung nun Tipps für Eltern veröffentlicht. Die Business Software Alliance (BSA) hat zum Thema Internetnutzung von Jugendlichen eine Liste mit Ratschlägen für Eltern veröffentlicht. Hintergrund dieser Initiative By Evelyn Süß • 1 min read
© None Business Games: Aufmarsch der Konsolen in schwierigem Marktumfeld 2002 war ein außergewöhnlich schweres Jahr für die Gamesbranche. Zur allgemeinen Konsumflaute gesellten sich branchenspezifische Probleme wie Preisverrisse, Insolvenzwelle oder die Diskussion nach der Tragödie von Erfurt. Nicht zuletzt die GC hat jedoch gezeigt, dass noch immer viel Power und Kreativität in der deutschen Gamesbranche stecken und der Nährboden für By Tim Pototzki • 3 min read
© None Business Games: Aufmarsch der Konsolen in schwierigem Marktumfeld 2002 war ein außergewöhnlich schweres Jahr für die Gamesbranche. Zur allgemeinen Konsumflaute gesellten sich branchenspezifische Probleme wie Preisverrisse, Insolvenzwelle oder die Diskussion nach der Tragödie von Erfurt. Nicht zuletzt die GC hat jedoch gezeigt, dass noch immer viel Power und Kreativität in der deutschen Gamesbranche stecken und der Nährboden für By Tim Pototzki • 3 min read
© None Business Studie: Anteil an Spielerinnen nimmt weiter zu Laut einer aktuellen Studie des Institut Français de Démoscopie spielt das weibliche Geschlecht eine immer wichtigere Rolle als Zielgruppe für Computer- und Videospiele. Computer- und Videospiele sind längst nicht mehr eine Domäne des männlichen Geschlechts. Dies belegt zumindest für Frankreich eine aktuelle Studie des Institut Français de Démoscopie. Demnach steige By Team GamesMarket • 1 min read
© None Business Studie: Anteil an Spielerinnen nimmt weiter zu Laut einer aktuellen Studie des Institut Français de Démoscopie spielt das weibliche Geschlecht eine immer wichtigere Rolle als Zielgruppe für Computer- und Videospiele. Computer- und Videospiele sind längst nicht mehr eine Domäne des männlichen Geschlechts. Dies belegt zumindest für Frankreich eine aktuelle Studie des Institut Français de Démoscopie. Demnach steige By Team GamesMarket • 1 min read