Die PlayStation 2 ist das Maß aller Dinge, die Xbox holt langsam auf, der GameCube lässt zu wünschen übrig. Kurz gefasst beschreiben die Anbieter von Konsolenzubehör so den Status quo. In den nächsten Monaten werden der Xbox die größten Chancen eingeräumt.

"Im Fokus stehen derzeit noch Zubehörprodukte für die PS2", sagt Matthias Eisenhardt, Head of Sales & Marketing von Sunflex. Aufgrund der installierten Hardwarebasis und des zeitlichen Vorsprungs vor den anderen Next-Generation Konsolen stünden die Absatzchancen für Third-Party-Zubehör bei PS2 ungleich besser als bei Xbox oder GameCube. Jedoch sieht Eisenhardt die Xbox als das kommende System, "nicht zuletzt wegen der überlegenen Onlinestrategie und der ganz einfach besseren Hardware". Der GCN kommt hingegen nicht so gut weg: "Die Strategien von Nintendo und die Positionierung des GCN erscheinen nicht schlüssig, daher wird es dieses technisch eigentlich gute System schwer haben, sich durchzusetzen", so der Manager von Sunflex. Die Absatzchancen für GameCube-Zubehör würden künftig eher schlechter als besser.

"Natürlich haben wir großes Interesse an einer starken Durchdringung des Markts mit Konsolen und würden uns eine noch größere Verbreitung wünschen", sagt Henning Rehm, Marketing Manager Bigben Interactive. "Wir sind in Deutschland aber recht zufrieden und blicken auf ein erfolgreiches Geschäftsjahr zurück. Da wir in ganz Europa vertreten sind und der Markt sich in anderen Ländern anders entwickelt hat, haben wir die Möglichkeit, innerhalb der Gruppe zu kooperieren und etwaige Überbestände umzuverteilen. So haben wir es in Deutschland geschafft, durch Qualität und Innovation der Produkte sowie durch Service unseren Umsatz gegenüber dem Vorjahr zu steigern."

Zufrieden mit der installierten Hardwarebasis bei PS2 und Xbox zeigt sich Ines Fischer, Marketing Managerin von NBG: "Wir freuen uns sehr, dass gerade die Xbox besonders seit dem Weihnachtsgeschäft so hervorragend nachzieht." Gerade zu Weihnachten hätten die Bestellungen für Xbox so enorm zugenommen, dass NBG trotz guter Bevorratung zwei Tage vor Heiligabend restlos ausverkauft war. Aus Sicht von Mad Catz ist die Xbox, wenn man die Zeit im Markt zur PS2 vergleiche, ein noch größerer Erfolg: "Das Label ist inzwischen nicht nur beim Händler wohl bekannt, sondern steht auch bei den Spielern hoch im Kurs." Einziger Wermutstropfen sei aber auch bei Mad Catz der GCN: "Die Abverkäufe des Zubehörs bleiben leider hinter den Erwartungen zurück. Jedoch werfen wir auch hier nicht gleich die Flinte ins Korn", so Ines Fischer.

"Im Weihnachtsgeschäft 2002 war klar, dass Nintendo den Kampf um die Vorherrschaft im Konsolenmarkt verlieren wird", resümiert Tim Jöllenbeck, Marketing Director der Jöllenbeck GmbH. "Der GCN ist stark hinter seinen Wettbewerbern zurückgeblieben, dementsprechend ist auch der Absatz sehr enttäuschend. Das gilt gleichermaßen für die Konsole wie für das Zubehör." Microsoft habe nach einem sehr schwachen Markteintritt deutlich aufgeholt, konnte Sony den Thron aber nicht streitig machen, sagt Jöllenbeck. "Das Zubehörgeschäft für die PS2 wird von der starken Hardwarebasis getragen, das Steigerungspotenzial ist aber eher gering einzuschätzen. Die Xbox bietet momentan auch im Zubehörbereich das stärkste Wachstum."

"Hardwarebasis kann nie groß genug sein" Ingo Hecking, Territory Manager von SpectraVideo, bezeichnet Zubehör für PS2 und PSone als "Brot und Butter"-Produkte, die den größten Umsatzanteil ausmachen würden. Die Xbox hole hingegen erfreulich auf, während der GCN noch Potenzial habe.

"Die Hardwarebasis kann für Zubehörhersteller und auch Publisher sicherlich niemals groß genug sein", sagt Thomas Moss, Marketingleiter von Vidis. "Da die PS2 deutlich dominiert und die Verkaufszahlen am höchsten sind, wird in diesen Bereich etwas mehr investiert, eine Refinanzierung wird schneller erreicht. Ob die Xbox der PS2 gefährlich wird, wissen wir erst in einem Jahr, und auch Näheres zum GCN. Weitere Feuerwerke der Xbox und gern endlich auch des GCN sind erwünscht."

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