US-Spielebranche wächst um vier Prozent
Vor allem ein ausgezeichneter Juni hat der US-Spielebranche im ersten Halbjahr 2006 ein Umsatzplus von vier Prozent gegenüber dem Vorjahr ermöglicht.
Die US-Videospielbranche hat im ersten Halbjahr 2006 ein Umsatzplus von vier Prozent erzielt. Dies gab das Marktforschungsunternehmen NPD Group jetzt bekannt. Zu verdanken ist das Umsatzplus vor allem einer außergewöhnlich guten Marktentwicklung im Juni. Allein in diesem Monat wurden 844,5 Mio. Dollar mit Konsolen- und Handheld-Hardware und -Software abgesetzt. Das waren 25 Prozent mehr als noch im Vorjahr. In den Monaten Januar bis März und im Mai setzte die Spielebranche hingegen jeweils weniger um als im Vorjahr.
Insgesamt wurden im Zeitraum Januar bis einschließlich Juni 2006 4,3 Mrd. Dollar mit Hardware, Software und Zubehör für Konsolen und Handhelds erwirtschaftet. Das größte Wachstum gab es laut NPD bei der Xbox-360-Hardware. 854 Mio. Dollar Umsatz wurden mit Microsofts neuer Konsole generiert, 44 Prozent mehr als im Vorjahr. Rückläufig entwickelte sich hingegen der systemübergreifende Umsatz mit Konsolensoftware. Dieses Segment brachte es auf 1,73 Mrd. Dollar und damit auf vier Prozent weniger als noch in der ersten Jahreshälfte 2005. Der Umsatz mit Handheld-Software stieg hingegen um neun Prozent auf 596,1 Mio. Dollar.