Der US-Computerzeitschriftenverlag Ziff-Davis sieht in einer aktuellen Umfrage den Nintendo GameCube (GCN) klar führend im Kampf um Platz zwei der Next-Gen-Konsolen.

Laut Ziff-Davis seien zurzeit etwa 4,8 Mio. GameCubes in den amerikanischen Haushalten anzutreffen - genau eine Mio. Haushalte mehr, als Microsoft für die Xbox gewinnen konnte. Sonys Playstation 2 liege weiter mit einer installierten Basis von 14,1 Mio. Geräten klar an der Spitzenposition.

Allerdings geht Ziff-Davis von einem Umschwung aus. Befragt nach den Kaufabsichten der nächsten Monate, sagten 15 Prozent der Befragten, sich in der Zukunft eine Xbox kaufen zu wollen. Für den GCN können sich nur neun Prozent der Befragten erwärmen, während 17 Prozent planen, sich eine PS2 zu zulegen. Für 2003 prognostiziert der Verlag 13,7 Mio. verkaufte Microsoft-Konsolen. Zur gleichen Zeit würde der GameCube in 11,2 Mio. und die PS2 in 24,1 Mio. US-Haushalten stehen.

Darüber hinaus ging aus der Untersuchung hervor, dass alle Konsolenbesitzer mit ihren neuen Daddelkisten zufrieden sind. Mit Werten von 88 Prozent (PS2), 87 Prozent (GCN) und 81 Prozent (Xbox) bewertet jeweils die überwiegende Mehrheit der Gamer ihre Konsole als sehr zufrieden stellend.

Ziff-Davis gaht davon aus, dass die Zukunft im Online-Gaming liegt. Und hier haben die Xbox-User die Nase vorn. Knapp 50 Prozent von ihnen besitzen neben der Microsoft-Konsole auch einen Breitband-Internetzugang. Bei den PS2-Besitzern sind dies ca. 41 Prozent, während von den GameCube-Käufer nur 31 Prozent über DSL bzw. Kabel ins Internet gehen.

Zum ersten Mal fragte Ziff-Davis auch nach den beliebtesten Spielefranchises und von welchen sich die Befragten am ehesten eine Fortsetzung kaufen würden. Sehr überraschend ist das Ergebnis indes nicht. Klar auf Platz eins liegt "Mario" gefolgt von "Star Wars". Auf den Plätzen folgen: "Donkey Kong", "Grand Theft Auto", "Sonic", "Spider-Man", "Legend of Zelda", "The Sims", "Pac-Man" und "Final Fantasy".

Abschließend wurde das Kaufverhalten der Gamer untersucht. Demnach haben sich 86 Prozent derjenigen, die sich als Core-Gamer bezeichnen, Spiele gekauft, nachdem sie diese zuerst ausgeliehen hatten. Außerdem gibt diese Gruppe durchschnittlich 96,9 Dollar im Monat für ihr Hobby aus. 60 Prozent gaben an, gebrauchte Spiele zu kaufen. 42 Prozent verkaufen ihre alten Games in Shops, während nur fünf Prozent dieses über Internet-Auktionshäuser wie eBay tun würden.

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Consistency Over Volume: The Real Test for AI-Generated 3D Assets in Game Production
Style consistency through dialogue: the Meshy 3D Agent generates an entire character family from a single prompt — six variants with unified design, proportions and colour palette. (Image: Meshy)

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