Das größte Wachstumspotenzial für Computer- und Videospiele liegt im Internet, wie CMP Europe mitteilte. Der ECTS-Organisator befragte rund 2400 Journalisten vom 3. bis 5. September über die Zukunft der Branche und der Produktentwicklungen.

Das größte Wachstumspotenzial für Computer- und Videospiele liegt im Internet, wie CMP Europe mitteilte. Der ECTS-Organisator befragte rund 2400 Journalisten vom 3. bis 5. September über die Zukunft der Branche und der Produktentwicklungen. Der Trend unter den Fachleuten ging eindeutig Richtung Online. Vor die Wahl zwischen iTV, WAP und Onlinegaming gestellt, entschieden sich 67 Prozent für die Onlinespieleportale. Gradmesser dafür sei die sukzessive Weiterentwicklung der Spielekonsolen wie der PlayStation, Dreamcast oder "X-Box" in "Internetgeräte". Außerdem wird der langsame aber sichere Aufstieg des "Broadband" zum Telekommunikationsstandard angeführt. "Onlinegaming fängt gerade erst an, uns zu zeigen, was alles möglich ist", glaubt der britische Gamesredakteur Andy Smith. Er sieht den Vorteil vor allem in den entstehenden Communities: "Du brauchst nicht länger Deine Kumpels aus den Kneipen zu sehen und Dich mit den damit verbundenen Problemen zu konfrontieren. Du kannst Dich, wann immer Du willst, einfach einer Gruppe anschließen und sie wieder verlassen."

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Aldamami's Bloodletter: Competing for Attention in Turn-Based Games
The four-person team at Aldamami Games comprises: (from left to right): Alice Schneider, Katharina 'Mikey' Müller, David Cafisso and Marvin Braun. Katharina 'Mikey' Müller and Marvin Braun founded the studio. © Aldamami Games

Aldamami's Bloodletter: Competing for Attention in Turn-Based Games

By Marcel Kleffmann 6 min read
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