Manipulierbar: ausgelieferte "Far Cry"-Version © None Business Ubisoft ruft "Far Cry"-Spiele zurück Ubisoft hat eine Rückrufaktion für die noch im Handel befindlichen "Far Cry"-Spiele der Erstauslieferung gestartet. Begründung: Die Spiele entsprechen nicht der USK-geprüften Version und sind manipulierbar. Letzteres war Ubisoft nach eigenen Angaben nicht bekannt. Ubisoft tauscht alle "Far Cry"-Titel der Erstauslieferung aus. Dies By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business Gütesiegel contra Spieledienst Editorial Nun ist es so weit: Sony Computer Entertainment setzt endlich zum ultimativen Angriff im Onlinebereich an - das heißt, zum medialen Angriff. Ein anderer war und ist gar nicht nötig, gibt es weltweit doch schon längst mehr Onlinezocker auf PlayStation 2 als auf Xbox. Nur, so richtig gemerkt hat das By Tim Pototzki • 1 min read
Business Microsoft ködert PC-Entwickler Mit XNA hat Microsoft auf der Game Developer Conference ehrgeizige Pläne für eine neue Entwicklerplattform vorgestellt. Durch den Abbau von Hürden bei der Portierung von Spielen könnte vor allem die Unterstützung seitens der PC-Entwickler für die Xbox wachsen. "XNA unterstreicht Microsofts Commitment zur Gamesindustrie", sagt Bill Gates, By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business "KIM-Studie 2003" vorgelegt Die Beschäftigung mit Computern ist aus der Freizeitgestaltung von Kindern nicht mehr wegzudenken. Nach wie vor gibt allerdings das Fernsehen bei der Mediennutzung der Sechs- bis 13-Jährigen den Ton an. Das geht aus der aktuellen "KIM-Studie 2003" hervor. Die Liste der häufigsten Freizeitbeschäftigungen von Kindern im By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business Schlag zu und rede darüber! Mitte März landete die GVU einen Doppelschlag gegen Raubkopierer. Zusammen mit den Strafverfolgungsbehörden trafen sie organisierte Tätergruppen bis ins Mark. Die Aktion gilt als die bislang größte ihrer Art weltweit. Doch ist der Erfolg auch von Dauer? games.markt hat sich umgehört. Informieren Solche Aktionen der GVU haben bei konkreten By Tim Pototzki • 2 min read
Die neue Generation multimediafähiger Handys von Motorola © None Business Handy-Trends von der CeBIT 2004 Auf der CeBIT sorgte UMTS zum wiederholten Mal für Gesprächsstoff. Doch laut Oliver Samwer vom Jamba!-Vorstand bestimmen mobiles Entertainment und die Wünsche der 14- bis 29-Jährigen den Massenmarkt. Das Zauberwort heißt "Java". Dank der Programmiersprache ist es nämlich möglich, dass das Handy allmählich zur Multimediamaschine, zum By Tim Pototzki • 3 min read
© None Business Home Entertainment im Fokus Die weltgrößte Computermesse hat die Erwartungen der Organisatoren, aber auch der Aussteller übertroffen. Erstmals seit drei Jahren stieg die Zahl der Besucher im Tagesschnitt wieder an. Und der Trend zu mehr Unterhaltung in der Computerwelt hält an. Sie kommen in Scharen, die IT-Profies aus allen Teilen der Welt, wenn By Tim Pototzki • 3 min read
Business Bigben will Markenimage stärken Bigben Interactive feilt an seinem Markenimage. Noch im April startet das Unternehmen eine umfassende, langfristige Printkampagne mit dem Ziel, Bigben beim Verbraucher als peppige, innovative Qualitätsmarke mit einem sehr guten Preis-Leistungs-Verhältnis zu positionieren. Mit mehr als 50 Imageanzeigen in den nächsten Monaten startet Bigben Interactive eine der umfangreichsten By Tim Pototzki • 1 min read
Ronald Schäfer © None Business Ein Jahr neues Jugendschutzgesetz in Deutschland Am 1. April 2003 trat das neue Jugendschutzgesetz in Kraft. Erstmals wurden damit rechtliche Bestimmungen für die Alterskennzeichnung von Spielen eingeführt. Sowohl die Umstellung als auch die Zusammenarbeit mit den Obersten Landesjugendbehören verliefen zufrieden stellend. Am 1. April jährt sich zum ersten Mal die Einführung des neuen Jugendschutzgesetzes in Deutschland. By Tim Pototzki • 2 min read
Roger Frei, Präsident SIEA © None Business Erstmals Marktdaten für die Schweiz Der Schweizerische Spiele-Branchenverband hat sich in Swiss Interactive Entertainment Association (SIEA) umbenannt. Gleichzeitig wurde erstmals das Umsatzvolumen offiziell bilanziert. Demnach erwirtschaftete die Spielebranche in der Schweiz 2003 einen Umsatz in Höhe von 212 Mio. Franken. Erstmals hat der im vergangenen Jahr gegründete Verband der Spielepublisher allgemein gültige Marktdaten für By Tim Pototzki • 1 min read
Dr. Klemens Kundratitz © None Business Deutsche Produkte dominieren PC-Charts Die Media-Control-Charts vom Februar zeichnen ein eher ungewöhnliches Bild: Fünf der zehn meistverkauften Produkte stammen von deutschen Entwicklern. "Sacred", "X2 - Die Bedrohung", "Singles", "Anno 1503" und "Fußball Manager 2004" - dass sich diese fünf Spiele in den deutschen Top By Tim Pototzki • 2 min read
Jochen Tielke, GF GVU © None Business Im Gespräch: Jochen Tielke, GVU Am 16. und 18. März schlugen GVU und die Strafverfolgungsbehörden zu. Nach über zweijähriger Ermittlungsarbeit kam es in Deutschland zur weltweit größten Razzia gegen die organisierte Raubkopiererszene. Zum ersten Mal gelang dabei ein Volltreffer gegen Release-Groups. games.markt sprach mit Jochen Tielke, Geschäftsführer der GVU, über den gewaltigen Doppelschlag. By Tim Pototzki • 3 min read