Tim Pototzki

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Entwicklung
Der Umsatzindex ist im April gefallen. Das dürfte u.a. an der aktuellen Gewaltdebatte liegen. Viele Konsumenten machten in den Aprilwochen einen großen Bogen um die Händlerregale © None

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Umsatzindex
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Im Gespräch: Michaela Hueber und Sylvia Tobias
Geschäftsführerin Michaela Hueber (l.) und Marketing- und Vertriebsleiterin Sylvia Tobias, Max Hueber Verlag © None

Im Gespräch: Michaela Hueber und Sylvia Tobias

Der Max Hueber Verlag gehörte zu den ersten Publishern, die sich im Bereich Sprachlernsoftware engagierten. Mittlerweile investiert das Unternehmen stark ins Online-Learning. Die Gründe für diese Entscheidung erläuterten Geschäftsführerin Michaela Hueber und Marketing- und Vertriebsleiterin Sylvia Tobias im Gespräch mit GamesMarkt.de. GamesMarkt.de: Seit wann bietet der Max
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Viele Spiele setzten auf Gewalt
Panzer vor der E3: Die Us-Army präsentierte ein eigenes Promospiel auf der Messe © None

Viele Spiele setzten auf Gewalt

Auf der diesjährigen E3 wimmelte es von guten, aber auch schlechten Shootern, die teilweise auf Effekthascherei ösetzten. Während die deutschen Messebesucher ein imageschädigendes Nachspiel befürchteten, ging der US-Verband in die Offensive. Uncle Sam lässt grüßen, auch auf der E3. Gleich vor dem Eingang zur South Hall standen in diesem
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Konsolenanbieter setzen auf Vernetzung
Plant ein deutsches "Online-Magazin: Manfred Gerdes, Geschäftsführer SCED © None

Konsolenanbieter setzen auf Vernetzung

Nachdem bereits eine Woche vor der Show die Preise der drei Konsolen gesenkt wurden, konzentrierten sich SCE, Microsoft und Nintendo auf der E3 auf das Thema Vernetzung. Mit jeweils unterschiedlichen Ansätzen wollen alle drei das gleiche Ziel erreichen: das Videospielen revolutionieren. Mit der diesjährigen E3 hat Sega die Neuausrichtung vom
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E3: Die Spielebranche läßt es krachen
Das PC-Spiel "Age of Mythology" (Microsoft) verleiht göttliche Power © None

E3: Die Spielebranche läßt es krachen

Obwohl sich die E3 als Leistungsschau der Superlative von jeher mehr als lautstarker Rummelplatz denn als typische Handelsmesse präsentiert, steht sie nach wie vor für eines: Big Business, das sich die Publisher von ihren etlichen Sequels, aber auch originellen Entwicklungen im Multiplattformformat versprechen. Stellvertretend für die rund 1000 Neuheiten für
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