Die PS2 steht bei den Kids hoch im Kurs © None Business Finanzkraft der Kinder steigt Kein Produktbereich macht bei den sechs- bis 13-jährigen Kids eine derart dynamische Entwicklung durch wie die Handys. Aber auch Computerspiele sind weiter auf dem Vormarsch. Das geht aus der KidsVerbraucherAnalyse 2004 (KVA) hervor, die am 5. Juli veröffentlicht wurde. In Deutschland verfügen die rund 6,09 Mio. Kinder im By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business BiTS-Schwerpunkt Interactive Entertainment ab Herbst Die private Hochschule BiTS hat einen Erfolg in Sachen Akzeptanz akademischer Ausbildungen im Bereich Interactive Entertainment verbucht. Zwei neue Bachelor-Studiengänge wurden akkreditiert. Die zwei neuen Bachelor-Studiengänge Communication & Media Management sowie Business Information Management mit den Gamesschwerpunkten Interactive Entertainment und Media Informatics an der Iserlohner Privat-Hochschule BiTS By Tim Pototzki • 1 min read
Mit "Pro Rugby Manager 2004" wagt sich dtp in die Nische vor © None Business dtp ruft den Sportsommer aus dtp will sich in diesem Sommer neben der Adventure-Linie vor allem mit Nischensporttiteln am Markt positionieren. Doch auch die Olympischen Spiele in Athen werden genutzt, um die Umsätze anzukurbeln. dtp entertainment will sich 2004 nicht mit der natürlichen Gegebenheit des Sommerlochs abfinden und setzt in erster Linie auf drei By Tim Pototzki • 2 min read
Hermann Achilles, Prof. Jürgen Fritz (FHS Köln) und Moderatorin Gisela Steinhauer © None Business Dialog zwischen Pädagogen und Programmierern suchen Hermann Achilles, Projekt Direktor des Verbands der Unterhaltungssoftware (VUD), hat eine stärkere Ausschöpfung des Potenzials von Computerspielen zu Lehrzwecken gefordert. "Schulpädagogen sollten zunehmend den Dialog mit Programmierern suchen", so Achilles im Rahmen des Medienforum NRW. In Deutschland sei "der Markt für Lernprogramme ganz weit unten", führte By Tim Pototzki • 2 min read
© None Business Content und Kunden sind Könige PC- und Videospiele erfreuen sich ungebremster Attraktivität und Nachfrage. Neue Vertriebswege wie Handyportale erweitern die Wertschöpfungskette. Wachstumspotenziale werden auch dem Thema Onlinegaming attestiert. Weitere Zukunftstechnologien kündigen sich an. Der Erfolg steht und fällt mit dem Content. Mit diesen Themenschwerpunkten setzte sich das Businessforum "Interactive Entertainment" in München auseinander. By Tim Pototzki • 5 min read
Stephan Grünewald © None Business Erfolg mit dialogisch arbeitenden Werbeformen Die Konsumenten sparen nicht aus Geiz, sondern sie wollen mit ihren seelischen Ressourcen haushalten. Sie verlangen nach Übersichtlichkeit, Orientierung und Einfachheit. Für Stephan Grünewald, Leiter des Kölner Marktforschungsinstituts Rheingold, ist das eine klare Herausforderung fürs Marketing. Die einstürzenden Türme des World Trade Center versinnbildlichen den Zusammenbruch eines ganzen Zeitalters, das By Tim Pototzki • 2 min read
© None Business "Software ist entscheidend" Die treibende Kraft im Mobile-Entertainment-Markt sind die Hardwarehersteller. Allen voran Nokia. Der finnische Mobiltelefonhersteller hat mit der Einführung des N-Gage ein klares Statement zum Thema Gaming abgegeben, das er mit dem N-Gage QD nochmals unterstreicht. Stefan Lampinen, Director International Games Nokia Mobile Phones, über Nokias mobile By Tim Pototzki • 3 min read
Business Riskanter Betriebssport: Surfen am Arbeitsplatz 30 Prozent aller Arbeitnehmer in der Bundesrepublik haben einen Internetzugang und nutzen das Internet. In der Spielebranche dürften es annähernd 100 Prozent sein. Nicht immer ist die Internetnutzung durch den Arbeitnehmer zulässig. Vor allem die private Nutzung kann verboten sein. Für MCVgamesmarkt gibt Joachim Reiff einen kurzen Überblick über mögliche By Tim Pototzki • 3 min read
Volker Ritzhaupt © None Business Die ultimative MCVgamesmarkt-Umfrage Die ersten Bundesländer sind in Ferienstimmung, und prompt staut sich die Blechlawine auf ihrem Weg gen Süden. Im Zeitalter mobilen Gamings fragte MCVgamesmarkt, wie denn die Branche sich die Zeit im Urlaubsstau vertreibt, und vor allem, wie sie dem Bezinpreisterror ein Schnippchen schlägt. Eins ist gewiss: Langweiliges Starren auf den By Tim Pototzki • 1 min read
Business Elf Gold- und vier Platin-Awards für PlayStation-Longseller Sony Computer Entertainment hat die PlayStation Awards 2004 an die erfolgreichsten Psone- und PlayStation-2-Titel der vergangenen zwölf Monate vergeben. Alljährlich zeichnet Sony Computer Entertainment die erfolgreichsten Spiele für die Plattformen PSone und PlayStation 2 mit den PlayStation Awards aus. Für Spiele, die zwischen 500.000 und einer Mio. By Tim Pototzki • 1 min read
Reiner Rübel © None Business Creative stellt neuen Sales Manager vor Der 43-jährige Reiner Rübel ist ab sofort als neuer Sales Manager für Creative Deutschland tätig. Creative Labs Deutschland hat einen neuen Sales Manager. Reiner Rübel zeichnet ab sofort für alle Produktsegmente als neuer Sales Manager Deutschland verantwortlich und leitet sämtliche Sales-Aktivitäten in den Bereichen Distribution, Onlineversandhandel, Retail, Integration By Tim Pototzki • 1 min read
Business Vier Mio. "Zoo Tycoon" verkauft Entwickler Blue Fang Games feiert mehr als vier Mio. verkaufte Einheiten von "MS Zoo Tycoon". Der Nachfolger soll im Herbst erscheinen. Mit mehr als vier Mio. weltweit verkauften Einheiten ist "Microsoft Zoo Tycoon" das bisher erfolgreichste Spiel von Blue Fang Games. Allein zwei Mio. Exemplare wanderten By Tim Pototzki • 1 min read