© None Business Im Gespräch: Andrew M. Goldstein, Geschäftsführer Avanquest Deutschland Seit dem Verkauf der von ihm gegründeten Firma MediaGold an die BVRP Software Group gehört Andy Goldstein zu einem weltweit operierenden Softwareunternehmen. MCVgamesmarkt sprach mit dem Geschäftsführer Avanquest Deutschland & Executive Director Avanquest Worldwide über die Auswirkungen des Verkaufs, seine Pläne und Strategien. Warum die Umbenennung von MediaGold in Avanquest By Tim Pototzki • 4 min read
© None Business "Killzone": Frischer Edel-Shooter Mitten im Herzen Amsterdams entsteht derzeit die größte Actionhoffnung für Playstation 2. Mit Traumoptik und gewaltigen Schlachten soll die Sony-Konsole einen Ego-Shooter spendiert bekommen, der es locker mit "Halo" & Co. aufnehmen kann. In "Killzone" tobt ein unerbittlicher Krieg, dem sich der Spieler als By Tim Pototzki • 2 min read
Business GfK kippt Klischee vom "blöden" Gamer Auf Basis der verbesserten Erhebungsgrundlage der GfK-Daten hat sich nicht nur das Marktvolumen ins Positive gedreht. Die angepassten Kennzahlen zeigen auch, dass Gamer gebildeter sind, als viele Feuilletonisten und Medienpolitiker meinen. Nach Angaben des Verbands der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) gaben die Endverbraucher im Jahre 2003 nahezu fünf Mrd. Euro By Tim Pototzki • 1 min read
Business Zur Sache: VUD-GF Ronald Schäfer Der VUD hat mit der Veröffentlichung der Marktdaten für das Jahr 2003 seine Aussagen zur Marktgröße in den Vorjahren korrigiert. Für MCVgamesmarkt erläutert VUD-Hauptgeschäftsführer Ronald Schäfer die Gründe. Erstmals hatte der VUD für 1998 Aussagen über den Unterhaltungssoftwaremarkt auf Basis von GfK-Erhebungen veröffentlicht. Nicht nur für die Industrie By Tim Pototzki • 1 min read
Ronald Schäfer © None Business VUD legte GfK-Zahlen 2003 für Unterhaltungssoftware und -hardware vor Trotz schwacher Konjunktur konnten die Anbieter von Unterhaltungssoftware im vergangenen Jahr ein Wachstum des Gesamtmarkts um 8,1 Prozent gegenüber 2002 verzeichnen. Das gab der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) Anfang Mai bekannt. Demnach betrug das Volumen des Gesamtmarkts, das die Produktbereiche der Entertainmentsoftware für Computer und Konsolen sowie Info- By Tim Pototzki • 3 min read
© None Business Sportspiele: Doping für Konsole, Lotteriespiel für Publisher Sport gehört zu den klassischen Genres der Gamesbranche. Speziell im Konsolenbereich es zählt neben Action- und Rennspielen zu den erfolgreichsten Themenfeldern. Laut Media Control erzielten Sportspiele vergangenes Jahr auf der PlayStation 2 einen Umsatzanteil von 17 Prozent - und waren damit das zweiterfolgreichste Genre auf der Plattform. Die strategischen Ansätze der By Tim Pototzki • 9 min read
© None Business Nachgefragt: Thilo Röhrig, EA MCVgamesmarkt sprach mit Thilo Röhrig, Head of Product Marketing Electronic Arts Deutschland, über die Ausnahmestellung der Marke EA Sports, die daraus entstehenden Konsequenzen für die Vermarktung und die Bedeutung des Segments Sportspiele für den Global Player Electronic Arts. EA Sports ist die Marke schlechthin im Bereich Interactive Entertainment, wenn es By Tim Pototzki • 2 min read
Koch Media GF Klemens Kundratitz © None Business Koch kooperiert kräftig Neben der Partnerschaft mit JoWooD hat Koch Media auch die Zusammenarbeit mit Zuxxez ausgebaut. Ein Vertriebsabkommen mit Eidos komplettiert die Kooperationsoffensive der vergangenen Wochen. Indigo Pearl hat derweil die PR-Arbeit für "TrackMania" übernommen. Das Vertriebs- und Marketingabkommen von Koch Media Deutschland und JoWooD wurde um neue Titel By Tim Pototzki • 2 min read
Business EyeToy wird erweitert Sonys Massenmarktprodukt Eyetoy wird um eine Chatfunktion erweitert. Zudem freut sich der Konsolenhersteller über einen Publicity Award und die Unterstützung des Geräts durch Third-Party-Publisher. Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) erweitert die Einsatzmöglichkeiten der EyeToy-Kamera mit "EyeToy: Chat" um eine weitere Funktion. Mittels der neuen Software By Tim Pototzki • 1 min read
Business Industrie legt Jahres- und Quartalszahlen vor Das Geschäftsjahr 2003 und das 1. Quartal 2004 brachten Rekordergebnisse für Marktführer Electronic Arts und für THQ. CDV rutschte dagegen in ein deutliches Minus. Electronic Arts weist für das am 31. März beendete Geschäftsjahr Rekordzahlen aus. Der Umsatz des Branchenprimus legte gegenüber dem Vorjahr um 19 Prozent auf 2,957 By Tim Pototzki • 3 min read
Prof. Dr. Ulrich Sieber, Max-Planck-Institut für Strafrecht © None Business Fachkonferenz DRM: Was leisten digitale Sicherungssysteme? Mit der Digitalisierung entstehen zwar neue Distributionsmöglichkeiten. Gleichzeitig drohen jedoch Raubkopierer, die Verwertungskette zu demontieren. In München gab jetzt eine Fachkonferenz Auskunft über die neuesten Entwicklungen bei Digital-Rights-Management(DRM)-Lösungen. Wie kann im Zeitalter des Internets der richtige Ausgleich zwischen den Interessen der Urheberrechtsinhaber und dem Wunsch der By Tim Pototzki • 2 min read
GVU-Geschäftsführer Joachim Tielke eröffnete die "18. International Antipiracy Conference © None Business Antipiraterie-Organisationen koordinieren Abwehrstrategien Bei der 18. Internationalen Antipirateriekonferenz, die Ende April in Hamburg stattfand, suchten 35 Organisationen nach neuen Wegen des Kampfs gegen Urheberrechtsverletzungen, vor allem in Asien. Raubkopierer agieren weltweit und verfügen über einen hohen Organisationsgrad. Die nationalen Antipiraterieorganisationen müssen daher enger zusammenarbeiten, um dem internationalen Phänomen von Urheberrechtsverletzungen im Entertainmentbereich effizient By Tim Pototzki • 2 min read